引领潮流 影驰带你走进大容量时代

2011-07-22 16:38  出处:PConline原创  作者:卓毅   责任编辑:zhengyan1 

显卡的发展历程无疑是见证了一个又一个奇迹的诞生,GPU的发展速度一点不亚于CPU的更新换代速度。从马赛克时代到高清时代,从AGP到PCI-E,从VGA到HDMI,从DirectX 1.0到DirectX 11,从低分辨率到高分辨率,从单屏到多屏,从2D到3D......可以说每一位资深的玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,或许抽屉里还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡或TNT2呢。显卡从单纯的显示时代到图形运算时代,到如今的视觉时代,到未来的3D大容量时代,显卡给了我们太多的惊喜、回忆以及期盼了。

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一、AGP功成身退,PCI-E开创新时代

    1997年,AGP图形加速接口在PCI接口基础上发展而来成为显卡专用接口;此后,3D图形芯片的发展在AGP的助力下一再攀越性能顶峰,而AGP的发展更在2002年以2.1Gb/s的AGP8X达到其技术极限。2.1Gb/s的传输速度虽然已经非常快速,但已经无法满足填充率已经高达6.4Gb/s的显卡的要求。因此,在业界的共同推动下,新一代显卡高速接口——PCI Express x16也正式发布。

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    被誉为近十年来PC架构最大变革的PCI-E串行总线将以高速的联接速度成为系统的中枢神经,大大加强PC的数据交换和处理性能。而x16 PCI-E显卡接口的8GB/s双向串行传输优势将使3D效果越来越复杂的DirectX 9游戏得以更顺畅的速度运行。

    显卡亦因为PCI-E的推动而高速发展,至今为止,显卡的接口规范仍为PCI-E。

二、更富特色功能的显卡时代

    作为显卡巨头之一的NVIDIA在过去十年的时间里完成了很多工作,从GPU起家的NVIDIA在引领电脑和网络应用进入视觉计算时代,从GPU到平台芯片组,从桌面PC到笔记本手机、高性能计算服务器,都有NVIDIA产品的身影。以GPU为核心的视觉计算领域,伴随着CUDA计算架构的推出,GPU已经从传统的游戏渲染发展到了涉及高性能计算、专业应用解决方案等新的领域。

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CUDA通用计算

    随着显卡的发展,GPU的运算能力越来越强大,而且GPU为显示图像作出了优化。在计算上已经超越CPU了,如此强大的芯片如果只做为显卡就是太浪费了。NVIDIA在新一代的GPU都采用了统一渲染架构,这种架构可以根据图形渲染处理的负载灵活调配运算单元的任务,新架构的出现使得通用运算处理中使用GPU成为可能。

    在这样的趋势下,NVIDIA开发了新的解决方案,NVIDIA定制了一个解决方案,被称作Compute Unified Device Architecture,简称CUDA。它不仅适用于游戏画面渲染,而且还能为科学计算专业领域重要事业贡献力量。CUDA计算架构让科学家与研究人员能够轻松地为BOINC项目,科学家与研究人员此前已经在分子动力学、蛋白质结构预测、气候与天气模型、医学成像以及许多其它科学领域的应用程序中使用了这项技术。

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PhysX物理加速

    PhysX 是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的PPU,可以代表一款物理引擎,是一种特别为减轻CPU计算,尤其是物理运算部分的处理器。简单而言就是令图形世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。

    随后,AGEIA被NVIDIA公司收购,接手PhysX引擎并将其移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中。凭借强大GPU的支撑与快速CUDA的支援,PhysX物理加速技术慢慢走入人们的眼帘。目前很多游戏厂商纷纷将PhysX加入到游戏开发当中,因此NVIDIA显卡在游戏体验上更加瞩目。

三、图形时代正向视觉时代迈进

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3D Vision

    NVIDIA在CES 2009上宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器等离子电视或者投影仪

    除了硬件部分之外,真正核心部分在于驱动支持和游戏优化方面,据NVIDIA称,GeForce 3D Vision无需修改游戏设置,只要搭配GeForce 8系以上显卡和最新版Forceware显卡驱动及3D立体驱动程序,可以自动给350多款PC游戏带来立体效果,诸如《尘埃3》、《Crysis2》、《战地2》、《失落星球2》、《鬼泣4》等等大作带来立体效果。

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多屏显示技术

    目前广为人知的多屏显示技术,是AMD的Eyefinity技术,该技术可以同时独立支持的高清显示器达六台之多,并用不同横向和纵向组合予以灵活配置。将多个显示器合成一个大的集成显示画面,允许将窗口化和全屏3D应用、图像和视频作为一个桌面工作区分布在多个显示器上。AMD Eyefinity先进的多显示器技术支持“重复操作模式”和“扩展模式”,前者在多个显示器上重复显示PC桌面,后者将PC桌面延伸在多个显示器上;此技术提供全面的操作系统支持。

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    目前亦有不少NVIDIA显卡创新突破,将多屏技术融入到NVIDIA显卡当中,让N卡用户亦能感受到多屏应用的优势。

四、显卡的未来是大容量时代

    目前对DIY市场有所了解的朋友可能都知道,内存价格一降再降,不少人PC的标配是4GB,8GB亦不在少数,甚至有部分发烧友为16GB或更高。似乎宣示计算机的大容量时代到来了,同样显卡也需要大容量显存。

    3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会对3D性能造成很大影响,因此采用2GB显存对极致画质有正面帮助。

    而未来3D技术,多屏输出技术和大屏幕大分辨率将会不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,显然2Gb大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。

    影驰全系列显卡准备就绪

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影驰GTX 560 威五 2GB

    想体验如此丰富的视觉盛宴和迎接显卡大容量时代,影驰准备就绪,全系列将推出2GB版本的显卡,GTX 560威五 2GB、GTX 560 Ti大将、GTX 560大将、GTX 550 Ti大将、GTS 450大将、GT430 龙将、GT520 龙将等等,全面迎接显卡大容量时代的到来。影驰作为最贴近玩家的显卡品牌,设计中融入了大量玩家的创新思维,大容量的显卡不仅让性能卓越,游戏可以获得更好的效果享受,而且还能充分发挥NVIDIA的技术,甚至其以外的技术优势,让玩家真正体会到GPU的视觉革命和大容量时代。