显卡涡轮增压! 浅析iGame九段Turbo-Kit技术

2011-11-30 15:54  出处:PConline原创  作者:卓毅   责任编辑:pcchongqing02 


高集成度的芯片能减轻布线过多造成的线距压力

  那么为什么iGame会选用如此高集成度的元件呢?

  相比多个元件达成同样功能的供电设计,高集成度意可以有效减少外部布线,减少因布线时线距过近带来的信号串扰,最大限度保障显卡信号在电路中传导的高度保真。所以尽管Turbo-Kit的看上去简约,零件数量不多,皆因采用了高集成度的元件,所以并不简单。

  
散热片的散热设计具有针对性,而且留有Ait-Kit位点

  而通过减少元件数量,可以使散热系统的设计更具针对性,从图中可以看到,散热片在中部紧密接触安森美PC5369,而背部更预留有Air-Kit位点,如果配合Air-Kit,可以使MOS的温度进一步降低到极致,供电的质量和稳定性高度可靠。

  
Turbo-Kit类似于发动机的涡轮增压技术

  在Turbo-Kit PCB背面的角落,是那寂寞的第三颗BIOS,当Turbo-Kit接入主PCB后,这颗BIOS就会替换原有的820/4000MHz BIOS,提升至1010/4500MHz。正如不少汽车中采用的涡轮增压技术(英文即为Turbo),它能使发动机工作效率不变的情况下增加输出功率,而九段Turbo-Kit则是在芯片不变的情况下增加显卡的输出性能。


下一代iGame,备受期待

  作为iGame新增加的套件之一,Turbo-Kit与Air-Kit和Color-Kit一起丰富了iGame的定制文化,也共同构成了iGame独家的Kit套件系统。通过Turbo-Kit的引入,iGame开创了显卡模块化的新局面,而且据小编可靠信息,随着NVIDIA六系的诞生,下一代iGame还将有更丰富的套件,提供更高的定制度和可玩性,这让小编我充满期待。
 

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